如果是軍事類地形模型,制作時也可以也可以相對。因為軍事用途的地形一般是表現一個區(qū)域的地形地貌,軍事方面的需求是海拔的相對高度,比如說A高點低于B高點,或C點處是個盆地等等,只需要體現出他特殊點位的相對關系即可。當然也可以按海拔以一定的比例核算后嚴格按數據制作。但是有時候可能比例太小,想可是數據不允許。
那地形模型精度都不夠,怎么保證模型的質量呢,其實這個問題才是地形模型制作中關鍵的問題,個人認為制作某個元素突出的地形類模型就像畫漫畫,把人的頭放大了,身子縮小了,但是讓觀眾一眼就能看出來是人,而不是一個其它動物。要想制作出一個非常好的模型,就要很好的把握其中各處元素大小尺寸,該放大的放大該縮小的縮小,而且還不能失真,這才是關鍵。總之要制作出一個好沙盤模型,靈活處理各處元素之間的關系,不能死搬硬套,按步就班。
制作沙盤模型由二次設計繪圖、雕刻、模型拼裝、場景布置、電路制作等工序完成。這五類工序缺一不可,但是二次設計繪圖在整個沙盤模型制作過程中起頂梁柱的作用,如果模型繪圖設計師的工作水平一般,那么對整個沙盤模型制作影響很大。
切割:切割時。一般是先劃后切,先內后外。先劃后切,即先作廠房立面墻線的劃痕。劃痕是用勾刀來進行勾勒,使用勾刀用力要均勻,劃痕深淺要一致。制作時要充分考慮到噴色后的效果。在立面墻線制作完畢后,再進行開窗加工。在上述一系列制作完成后便可以進行立面外形的切割。