原型工具有很多,我們在設計一款產(chǎn)品的時候重要的不是選用工具,而是思維、邏輯、經(jīng)驗、審美等人為的因素考慮居多,下面總結一下原型設計的要點。
要點1:在設計過程中盡量不用色彩,使用灰、白、黑進行色階區(qū)分,目的是為了讓u1設計師能夠系統(tǒng)性地考慮界面風格,而不會受原型設計里色彩的影響。
要點2:在設計原型的過程中不要糾結于細節(jié)交互的實現(xiàn),可靈活應用,完成你的方案,終展示的交互流程讓大家看明白,弄懂你的頁面邏輯和產(chǎn)品架構即可。
要點3:原型設計一定要快速,原型是用來驗證需求和展示設計方向是否正確的驗證方式,通過快速原型設計可以節(jié)約很多溝通成本。
要點4:在設計過程中不要沉迷于高級復雜的交互設計事件,比如,Axure和中的很多高級交互動作、函數(shù)、變量、中繼器等。也許你需要的只是用Visio畫幾個圖像展示下邏輯,或者使用紙和筆理自己的思路。當你陷人困惑時不妨使用紙和筆試試。
要點5,保持頭腦清耀,條理清斷,比如登錄流程要以登承界面一交大一降承正常特構-經(jīng)錄異常結果等為主線,這樣才能保證在大項目中不會遺漏重要要的交互步驟。
要點6:要及時預覽你的原型,保證遇到問題及時解決。這樣可以隨時測試并驗證你的原的門,特于的日樣,解釋你的交互設計思路,方便開發(fā)人員和U設計師理解設計方案?!?/p>