在明代馬吊牌盛行的同時,由馬吊牌又派生出一種叫“紙牌”的戲娛用具。紙牌開始共有60張。斗紙牌時,四人各先取十張,以后再依次取牌、打牌。一家打出牌,兩家乃至三家同時告知,以得牌在先者為勝。這些牌目及玩法就很像今天的麻將牌了。這種牌戲在玩的過程中始終默不作聲,所以又叫默和牌。
本公司自主研發(fā)生產牌具道具,公司以批發(fā),零售,演出為一體的綜合運營機構。 主營;牌具,牌具加工,牌具批發(fā),益智玩具等等。 市場市場前景: 牌具有著十分廣泛的社會認識群體。 1 牌具本身是一種可視性強,欣賞性強,互動性強懸念性強的特殊藝術,牌具藝術歷史悠久,千年傳承、其本身就有著十分廣泛的社會認知基礎。 2 牌具的精彩在于它的變幻莫測和不可思議,總能牽動人們的求知欲與新奇感去揭開它的神秘面紗而從中得到不可預計的決樂和驚喜。 3 .對未知奧秘的沖動,好奇是全人類共有的基本特征,正是由于人類存在對未知奧秘的好奇這一秉性,牌具才具有其他任何藝術門類無法去比擬的認知人群,試問從您身邊的幾歲小孩到幾十歲的老人,誰會不知道牌具,誰又不被牌具的神奇所吸引。
牌具市場需求分析: 一直以來,幾乎所有的人都聽說或欣賞過牌具,對于未知的秘密都未能解開誰人不想親自表演,體驗牌具的魅力,體會智慧的創(chuàng)造力來給身邊的人帶來快樂和無與倫比的想象力.在歐美國家近似瘋狂的牌具產品,帶給所有的人不可替代的智慧,驚說,快樂,驚喜。對此我們對不同年齡層的吸引程度和消費需求,對市場大眾進行了長期的市場調研。 牌具的發(fā)展和現(xiàn)狀. 牌具生活化,牌具脫下神秘的外衣,定位于普通百姓之后,尤其是適合個體間傳播與表演的近景牌具的風靡,令我們文化娛樂生活變得更加豐富,更加精彩。讓你的生活不再一層不變。從牌具的思維學會新的思考方式.帶給身邊的人無比的愉悅。牌具已脫離特殊性的表演領域,正逐步進入您的生活.影響到方方面面。一個空前巨大的市場空間基于中國龐大的牌具消費市場。一個嶄新的消費娛樂概念正在中國悄然升起。
麻將機外殼資料:
麻將機的外殼多半是用塑料制成的,判斷麻將機的質量好壞能夠從外殼上入手。一般來說,好的塑料用刀片劃下來,會呈現(xiàn)細細的、均勻的長條狀物質。麻將機采用好的塑料,運用過程中遭到外力作用也不容易碎裂變形,當然也能夠添加機器的運用壽命,削減呈現(xiàn)故障的機率。