程序麻將機(jī)的麻將牌是帶有磁性,麻將牌在一個(gè)傾斜的圓盤上隨盤轉(zhuǎn)動(dòng),牌上升到高處時(shí),有磁性那面的牌被園盤上方鐵環(huán)片吸往,并隨環(huán)片轉(zhuǎn)動(dòng)送至一條槽由撥桿推走,正面沒(méi)有磁性的牌則繼續(xù)在盤上轉(zhuǎn)動(dòng),牌被疊成雙后由推桿按數(shù)分配送往四面。圓盤上有一條小彈簧把牌翻撥,以磁面向上而被鐵環(huán)吸住,使正面的牌翻向下,直到后所有的牌都被送到槽上帶走。四面的牌夠數(shù)后,由人操縱電鈕,牌下面的托板將四面疊好的牌送出臺(tái)面。
《牌具》是打牌娛樂(lè)的工具,道具,是人們業(yè)余生活的一種娛樂(lè)用品。
世界上出現(xiàn)牌具早的國(guó)家就是中國(guó),古代中國(guó)的牌具叫牌九,馬吊,到后來(lái)發(fā)展到了各種各樣的玩法規(guī)則等,后來(lái)中國(guó)周邊國(guó)家紛紛模仿出了新式的牌具,如日本麻將,朝鮮麻將,德州撲克等,后來(lái)出現(xiàn)歐美等國(guó)紙質(zhì)的撲克。
上海千勝牌具公司【電話17011805555】成立于2002年,是國(guó)內(nèi)較早、規(guī)模較大、品種齊全的牌具娛樂(lè)公司。主營(yíng)牌具用品研發(fā)、生產(chǎn)和銷售機(jī)構(gòu)。產(chǎn)品暢銷國(guó)內(nèi)外等地,在國(guó)內(nèi)各省及大中城市已均有代理商及經(jīng)銷商。 其實(shí)麻將在唐宋時(shí)期就已經(jīng)開(kāi)始慢慢的產(chǎn)生了雛形,在唐宋時(shí)期麻將被稱之為葉子戲。再在后面經(jīng)過(guò)歷朝歷代不斷的演變,后就發(fā)展成為了現(xiàn)在的這種樣式。當(dāng)然也有人說(shuō)麻將可能發(fā)展的歷史會(huì)更早,比如在我國(guó)歷史上,殷商時(shí)期就發(fā)明了一種小游戲叫做博戲,這種小游戲可能就是早的麻將雛形,只不過(guò)當(dāng)時(shí)由于材料比較落后,那個(gè)時(shí)候用到的道具僅僅只是樹(shù)葉。
牌具有著十分廣泛的社會(huì)認(rèn)識(shí)群體。 1 牌具本身是一種可視性強(qiáng),欣賞性強(qiáng),互動(dòng)性強(qiáng)懸念性強(qiáng)的特殊藝術(shù),牌具藝術(shù)歷史悠久,千年傳承、其本身就有著十分廣泛的社會(huì)認(rèn)知基礎(chǔ)。 2 牌具的精彩在于它的變幻莫測(cè)和不可思議,總能牽動(dòng)人們的求知欲與新奇感去揭開(kāi)它的神秘面紗而從中得到不可預(yù)計(jì)的決樂(lè)和驚喜。 3 .對(duì)未知奧秘的沖動(dòng),好奇是全人類共有的基本特征,正是由于人類存在對(duì)未知奧秘的好奇這一秉性,牌具才具有其他任何藝術(shù)門類無(wú)法去比擬的認(rèn)知人群,試問(wèn)從您身邊的幾歲小孩到幾十歲的老人,誰(shuí)會(huì)不知道牌具,誰(shuí)又不被牌具的神奇所吸引。 牌具市場(chǎng)需求分析: 一直以來(lái),幾乎所有的人都聽(tīng)說(shuō)或欣賞過(guò)牌具,對(duì)于未知的秘密都未能解開(kāi)誰(shuí)人不想親自表演,體驗(yàn)牌具的魅力,體會(huì)智慧的創(chuàng)造力來(lái)給身邊的人帶來(lái)快樂(lè)和無(wú)與倫比的想象力.在歐美國(guó)家近似瘋狂的牌具產(chǎn)品,帶給所有的人不可替代的智慧,驚說(shuō),快樂(lè),驚喜。對(duì)此我們對(duì)不同年齡層的吸引程度和消費(fèi)需求,對(duì)市場(chǎng)大眾進(jìn)行了長(zhǎng)期的市場(chǎng)調(diào)研。