理牌結束后的牌數(shù)與游戲方法規(guī)定的不一致: 1、 數(shù)碼開關未按到位或數(shù)碼開關不良; 2、 機器理牌時改變數(shù)碼開關的狀態(tài),會產生理牌結束后的牌數(shù)與游戲方法規(guī)定的不一致,屬于正常狀況。這是因為理牌過程中改變 數(shù)碼開關的狀態(tài),其改變后的參數(shù)將在下一次理牌時才能起作用。要改變游戲規(guī)則的狀態(tài),應在理牌指示燈亮時進行;
鏈條桿子卡在推牌板后面 故障原因:四方推牌桿的來回靈活程度, 四方壓牌板上毛條是否脫落, 拉伸彈簧是否已脫落或壞了 微動開關不靈活。機頭卡牌的故障原因有:機頭與輸送槽的行程位置調節(jié)(一般機頭擋牌 板與輸送槽之間的距離為麻將牌對角線1毫米為),槽形光耦性能不良,K1機頭傳感器的感光距離偏長(4#光感的感應距離為10mm),電機齒輪損壞,機頭疊牌器與道板不平。機頭擋牌板與推牌板的位置調節(jié),道班推牌滑塊不靈活退不到位,不銹剛壓牌片過低。
麻將機,很多都是有造假, 即使沒內裝程序,通過高科技手段,也可控制麻將機出牌, 遙控麻將機它是通過麻將機本身主板洗牌, 出牌,打色子,而進行出牌。而現(xiàn)在的外控制外干攏出牌,說簡單了,就是一種干攏,控制針 對的主板板芯片,進行干攏,對主板進行控制,而達到,起手拿到自己想要的起手牌。它這種 外干攏程序有一個鄙端,就是要在一定范圍之內才能干攏它出牌,還有就是,它要針對主板, 也就是機子的品牌型號,進行先研究再進行控制干攏。優(yōu)勢,就是不會像以往的麻將程序一樣, 需要進行內安裝,還需要換上自己特制的麻將牌。而且這種內置程序,它通常裝上以后,直接影 響到麻將機出牌洗牌速度,容易被人發(fā)現(xiàn)。這外干攏,既隱秘而使用也相應方便,很多人現(xiàn)在選用 了這種程序外干攏,還不需要專業(yè)人士,自行就可以使用。在這奉勸大家一句“十賭九騙”。很多時 候就關靠運氣手法想去贏點錢,只能讓你越陷越深。大家如果需要幫忙的,可以進行勾通,希望 可以幫上大家的忙。 就像前段時間****衣服眼鏡一樣,沒人能想到那是個什麼樣的概念,而它卻確實存在著。 電腦每做的一次動作,一個步驟,都是按照以經用計算機語言編好的程序來執(zhí)行的,程序 是計算機要執(zhí)行的指令的集合,而程序全部都是用我們所掌握的語言來編寫的。所以人們要 控制計算機一定要通過計算機語言向計算機發(fā)出命令。 計算機所能識別的語言只有機器語言, 即由0和1構成的代碼。但通常人們編程時,不采用機器語言,因為它非常難於記憶和識別。 目前 通用的編程語言有兩種形式:匯編語言和高級語言。 匯編語言的實質和機器語言是相同的,都是 直接對硬件操作,只不過指令采用了英文縮寫的標識符,更容易識別和記憶。它同樣需要編程者將 每一步具體的操作用命令的形式寫出來。匯編程序通常由三部分組成:指令、偽指令和宏指令。匯編 程序的每一句指令只能對應實際操作過程中的一個很細微的動作,例如移動、自增,因此匯編源程 序一般比較冗長、復雜、容易出錯,而且使用匯編語言編程需要有更多的計算機專業(yè)知識,但匯編 語言的優(yōu)點也是顯而易見的,用匯編語言所能完成的操作不是一般高級語言所能實現(xiàn)的,而且源程序 經匯編生成的可執(zhí)行文件不僅比較小,而且執(zhí)行速度很快
程序機的麻將牌是帶有磁性,麻將牌在一個傾斜的圓盤上隨盤轉動,牌上升到高處時,有磁性那面的牌被園盤上方鐵環(huán)片吸往,并隨環(huán)片轉動送至一條槽由撥桿推走,正面沒有磁性的牌則繼續(xù)在盤上轉動,牌被疊成雙后由推桿按數(shù)分配送往四面。圓盤上有一條小彈簧把牌翻撥,以磁面向上而被鐵環(huán)吸住,使正面的牌翻向下,直到后所有的牌都被送到槽上帶走。四面的牌夠數(shù)后,由人操縱電鈕,牌下面的托板將四面疊好的牌送出臺面。