全自動(dòng)麻將機(jī)程序亂了怎么辦
麻將機(jī)的常見故障:
1、機(jī)器的低速bai卡超過80秒。故障原因是磁環(huán)不到位,轉(zhuǎn)盤橡膠條脫落,三角擋塊間距調(diào)整,刀牌進(jìn)入裝置調(diào)整,翻牌條調(diào)整,磁隔板和轉(zhuǎn)盤高度調(diào)整,機(jī)頭速度不正常,輸送槽內(nèi)有雜物,洗牌彈簧使用不當(dāng),轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)速超過磁環(huán)。
2、推牌板后鏈條卡死原因:四向推牌板前后:度靈活度,四向推牌板頂部是否脫落,拉簧是否脫落,微動(dòng)開關(guān)是否不靈活。
虎頭龍尾牌的巧妙
實(shí)例3 虎頭龍尾是指碼牌與取牌相結(jié)合的一種作弊手段。碼牌時(shí),作弊者將需要的牌堆砌在自己牌的左端或右端,從而構(gòu)成虎頭龍尾。取牌的時(shí)候,先用左手取兩墩牌之后,并不急于擺在面前翻開,而是放在自己面前牌墻的左端,趁人不備用右手在自己面前牌墻的右端偷換兩墩,這樣就將“龍尾”換成了自己的手牌。反之,若用右手取牌,則將其偷放在右邊,用左手偷取“虎頭牌”。用左手或右手取牌關(guān)鍵要看是從哪家一方拿取起手牌,比如骰子擲的點(diǎn)子是從下手開始取牌,作弊者偷換的牌面極可能是“虎頭”牌。打麻將在開始取牌時(shí),往往只顧各自看手中是否拿到了好牌,很少注意別人,這就給作弊者提供了可乘之機(jī),他們用的手法躲過別人的視線。這種作弊手法莊家大多不用,就是用了,他們作弊時(shí)也不會(huì)將骰子擲成五點(diǎn)或九點(diǎn),因?yàn)橐坏淖约好媲暗呐茐ι祥_始拿牌,就有可能將注意力吸引到自己一方,反而不易作弊。要預(yù)防這種作弊方法只有靠打牌者敏銳的觀察力,不要只顧看自己的手牌,而忽略了別人作弊。
順手牽羊法
實(shí)例4 順手牽羊是從“虎頭龍尾”作弊行為中派生出的作弊手段。與“虎頭龍尾”一樣,這種手段開始于洗碼的時(shí)候,但不同之處是,作弊者取牌不是一次取回兩墩,而是取一墩,取回時(shí)順手在自己牌墻左邊偷帶一墩,這樣取到手的牌依舊是兩墩。這種手法在進(jìn)行過程中,作弊者會(huì)用手掩蓋住取到的牌,避免被別人發(fā)現(xiàn),取回牌后,他會(huì)迅速將牌擺開立起,使別人注意不到。萬一被人發(fā)現(xiàn),他也會(huì)托辭對(duì)方可能砌錯(cuò)了牌。因此這種手法比較狡猾,屬于很難判定是否作弊之類。
碼牌的絕招
實(shí)例2 作弊者在碼牌時(shí)集中“碼墩”。
這是作弊者常用的手法之一。作弊者在洗牌時(shí)有意將同一色的好牌洗到自己面前,接著再按特殊順序碼牌,這個(gè)手法在坐莊時(shí)玩弄危害極大。因?yàn)樗坏┩瑪S骰子結(jié)合起來,就更為有效。
附圖:
以上圖可以看出。莊家擲出的骰子點(diǎn)數(shù)首先是五或九,即作弊者必須從自己面前的牌墻上開門取牌。然后,自己接著擲出對(duì)自己為有利的點(diǎn)數(shù),在上圖中,他若擲出五點(diǎn)再擲出二點(diǎn)即總數(shù)是七點(diǎn)時(shí),就可以連抓兩手好牌。組成清一色極有可能。就算只抓到一手萬字,也可以決定其它三家的命運(yùn),因?yàn)樗膫€(gè)六被他抓絕了。
至于怎樣才能擲出自己想要的點(diǎn)子,并非易事,這樣在擲骰子中就有了作弊病的人。他們?cè)诖a成圖中同類的牌型時(shí),手腳卻十分麻利,搶先碼好,在別人尚未碼好看牌時(shí),自己就已經(jīng)開始擲骰子,其實(shí)應(yīng)該叫做擺放骰子,即乘人不注意時(shí),將骰子擺成五點(diǎn)或九點(diǎn),給人一種骰子是擲出來的假象。莊家碼墩子作弊打成“清一色”、“小七對(duì)”等大牌是容易的事,至于自摸和推倒和更是不在話下。
防止這種惡習(xí)的方法,除了翻過牌再洗牌碼之外,莊家應(yīng)該等到其它三家都碼好牌再擲骰子,其他三家此時(shí)應(yīng)起到監(jiān)督作用,以維護(hù)牌場(chǎng)規(guī)則。