日本麻將采用輪莊制,莊家下莊后,將骰子轉(zhuǎn)交至他的下家,由他的下家做下一局的莊家。中國(guó)麻將的地方規(guī)則中,有些地方是本局的和牌者做下一局的莊家,而日本麻將不是這樣,例如:莊家的對(duì)家或上家和牌,則莊家要將骰子交給他的下家,而不是和牌的對(duì)家或上家。
麻將機(jī)早由日本率先發(fā)明、生產(chǎn),上個(gè)世紀(jì)九十年代初由日本少量原裝進(jìn)口到中國(guó),因?yàn)橹袊?guó)市場(chǎng)龐大,麻將機(jī)行業(yè)進(jìn)入快速發(fā)展期并形成龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。麻將機(jī)由初傳入中國(guó)的30號(hào)小牌逐漸成功的改革成38、40、46甚至52號(hào)的大牌。麻將機(jī)行業(yè)興起之時(shí)單口機(jī)占據(jù)主流,主要由雀友生產(chǎn),后來(lái)四口機(jī)占據(jù)主流。
炸金花是一種非常流行的撲克游戲,由于其快節(jié)奏和對(duì)策略的依賴(lài),所以深受玩家們的喜愛(ài)。但是,在玩炸金花的過(guò)程中,總是會(huì)遇到三條悶牌這種情況,導(dǎo)致玩家們不知道自己的牌面,影響了游戲的體驗(yàn)。
炸金花的牌面從大到小依次為豹子、順金、金花、順子、對(duì)子、單張。而在三條悶牌的情況下,玩家們只能看到一張牌,這時(shí),我們就需要根據(jù)所掌握的對(duì)手情況和自己的膽量來(lái)判斷自己的牌面。
除了自己的牌面,了解對(duì)手的情況同樣很重要。因?yàn)樵谟螒蛑?,了解?duì)方的牌面和底牌信息,可以幫助我們更好的判斷自己的牌面以及采取更好的策略。當(dāng)然,這并不是容易的事情,需要我們?cè)谟螒蛑胁粩嘤^察和累積經(jīng)驗(yàn)。