程序麻將機(jī)出現(xiàn)故障如何處理
故障1:開機(jī)沒有反應(yīng),電源指示燈不亮。
處理方法:檢查推升的內(nèi)部結(jié)構(gòu)磁控的距離是否標(biāo)準(zhǔn)(2-3毫米)。
故障3:開機(jī)時,推頭無法閉合。
處理方法:檢查雙槽開關(guān)的位置是否標(biāo)準(zhǔn)。
故障4:疊牌有時會不正常,會停掉,斷斷續(xù)續(xù)。
處理方法:檢查光控靈敏度是否正常。
故障5:骰子按鈕有效,但電機(jī)不轉(zhuǎn)。
處理方法:檢查骰子盤的微動小電機(jī)是否脫落。
故障6:開機(jī)鏈條停不下來。
處理方法:檢查鏈條光控和白色塑料套是否到位。
故障7:升牌板降不到位,麻將推不出來。
處理方法:檢查拉鉤是否斷裂,升降孔是否缺油。
故障8:上牌有碰擦。
處理方法:調(diào)整擋板和面板的平行度即可。
故障9:機(jī)器中間的骰子操作盤升不起來。
處理方法:打開電器箱后,檢查升降電機(jī)上的法蘭螺絲是否脫落。
故障10:麻將牌的反面也能夠洗上來。
處理方法:檢查洗牌磁圈上的磁塊是否有貼反的。
故障11:四面的升降板有時會和桌面不平。
處理方法:檢查升降板兩邊的塑料頭是否斷裂,并檢查升降板下 面的搖臂是否垂直。
故障12:鏈條電機(jī)只能順轉(zhuǎn),不能倒轉(zhuǎn)。
處理方法:檢查主板上的電機(jī)接線是否有松動或接觸不良。
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在洗牌過程中暗暗記住各種花色牌的位置。
打麻將時一般情況下是:邊洗牌、邊將牌背翻過來,同時再將牌碼好,由于三者是同時進(jìn)行的,這樣,就給作弊提供了一個時機(jī),即他們可以記住哪些牌碼放在什么位置,如對家的牌墻“萬字”多,自家的牌墻中“簡子”多,下手的牌墻中 “條子”多而上手的牌墻中主要是些“字”牌。于是,他便掌握了大致分布狀況。如果從對家開門拿牌,那么萬字就有可能較為均勻地分布在各家手中,這樣他就能夠有針對性地根據(jù)所剩牌墻中的“筒子”、“條子”來做牌,和牌也就比較容易。無論怎樣洗牌,各種牌子的分布很難均勻,總會出現(xiàn)某一個位置某種牌相對集中的情況,而且在洗牌時利用翻牌的機(jī)會對牌進(jìn)行強(qiáng)記的行為,似乎不能算成作弊行為。這卻為作者提供了種種可以成立的借口,使其看起來合情合理。也許你會認(rèn)為這無足輕重,但實際上該行為對打麻將的影響極大。避免這一行為產(chǎn)生的方法是在洗牌時先將牌翻過來,多洗幾遍,然后再砌牌。這樣就可以防止上述行為的發(fā)生。
碼牌的絕招
實例2 作弊者在碼牌時集中“碼墩”。這是作弊者常用的手法之一。作弊者在洗牌時有意將同一色的好牌洗到自己面前,接著再按特殊順序碼牌,這個手法在坐莊時玩弄危害極大。因為它一旦同擲骰子結(jié)合起來,就更為有效。莊家擲出的骰子點數(shù)首先是五或九,即作弊者必須從自己面前的牌墻上開門取牌。然后,自己接著擲出對自己為有利的點數(shù),在上圖中,他若擲出五點再擲出二點即總數(shù)是七點時,就可以連抓兩手好牌。組成清一色極有可能。就算只抓到一手萬字,也可以決定其它三家的命運,因為四個六被他抓絕了。至于怎樣才能擲出自己想要的點子,并非易事,這樣在擲骰子中就有了作弊病的人。他們在碼成圖中同類的牌型時,手腳卻十分麻利,搶先碼好,在別人尚未碼好看牌時,自己就已經(jīng)開始擲骰子,其實應(yīng)該叫做擺放骰子,即乘人不注意時,將骰子擺成五點或九點,給人一種骰子是擲出來的假象。莊家碼墩子作弊打成“清一色”、“小七對”等大牌是容易的事,至于自摸和推倒和更是不在話下。防止這種惡習(xí)的方法,除了翻過牌再洗牌碼之外,莊家應(yīng)該等到其它三家都碼好牌再擲骰子,其他三家此時應(yīng)起到監(jiān)督作用,以維護(hù)牌場規(guī)則。
順手牽羊法
實例4 順手牽羊是從“虎頭龍尾”作弊行為中派生出的作弊手段。與“虎頭龍尾”一樣,這種手段開始于洗碼的時候,但不同之處是,作弊者取牌不是一次取回兩墩,而是取一墩,取回時順手在自己牌墻左邊偷帶一墩,這樣取到手的牌依舊是兩墩。這種手法在進(jìn)行過程中,作弊者會用手掩蓋住取到的牌,避免被別人發(fā)現(xiàn),取回牌后,他會迅速將牌擺開立起,使別人注意不到。萬一被人發(fā)現(xiàn),他也會托辭對方可能砌錯了牌。因此這種手法比較狡猾,屬于很難判定是否作弊之類。