程序麻將機(jī)出現(xiàn)故障如何處理
故障1:開(kāi)機(jī)沒(méi)有反應(yīng),電源指示燈不亮。
處理方法:檢查推升的內(nèi)部結(jié)構(gòu)磁控的距離是否標(biāo)準(zhǔn)(2-3毫米)。
故障3:開(kāi)機(jī)時(shí),推頭無(wú)法閉合。
處理方法:檢查雙槽開(kāi)關(guān)的位置是否標(biāo)準(zhǔn)。
故障4:疊牌有時(shí)會(huì)不正常,會(huì)停掉,斷斷續(xù)續(xù)。
處理方法:檢查光控靈敏度是否正常。
故障5:骰子按鈕有效,但電機(jī)不轉(zhuǎn)。
處理方法:檢查骰子盤(pán)的微動(dòng)小電機(jī)是否脫落。
故障6:開(kāi)機(jī)鏈條停不下來(lái)。
處理方法:檢查鏈條光控和白色塑料套是否到位。
故障7:升牌板降不到位,麻將推不出來(lái)。
處理方法:檢查拉鉤是否斷裂,升降孔是否缺油。
故障8:上牌有碰擦。
處理方法:調(diào)整擋板和面板的平行度即可。
故障9:機(jī)器中間的骰子操作盤(pán)升不起來(lái)。
處理方法:打開(kāi)電器箱后,檢查升降電機(jī)上的法蘭螺絲是否脫落。
故障10:麻將牌的反面也能夠洗上來(lái)。
處理方法:檢查洗牌磁圈上的磁塊是否有貼反的。
故障11:四面的升降板有時(shí)會(huì)和桌面不平。
處理方法:檢查升降板兩邊的塑料頭是否斷裂,并檢查升降板下 面的搖臂是否垂直。
故障12:鏈條電機(jī)只能順轉(zhuǎn),不能倒轉(zhuǎn)。
處理方法:檢查主板上的電機(jī)接線是否有松動(dòng)或接觸不良。
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戰(zhàn)神麻將機(jī)維修知識(shí)詳解
1、機(jī)械作牌速度偏慢追趕80秒
毛病緣由:磁圈的地位不到位,轉(zhuǎn)盤(pán)膠條零落,三角塊間隔的調(diào)理,入牌器的調(diào)理,翻牌條的調(diào)理,隔磁板與轉(zhuǎn)盤(pán)的上下調(diào)理,機(jī)頭速度不正常,保送槽有雜物,洗牌彈簧欠好用,轉(zhuǎn)盤(pán)轉(zhuǎn)速超前于磁圈。
2、鏈條桿子卡在推牌板前面
毛病緣由:四方推牌桿的往返靈敏水平, 四方壓牌板上毛條能否零落, 拉伸彈簧能否已零落或壞了 微動(dòng)開(kāi)關(guān)不靈敏。
3、機(jī)頭卡牌的毛病緣由有:機(jī)頭與保送槽的行程地位調(diào)理(普通機(jī)頭擋牌板與保送槽之間的間隔為麻將牌對(duì)角線1毫米為較大),槽形光耦功能不良,K1機(jī)頭傳感器的感光間隔偏長(zhǎng)(4#光感的感應(yīng)間隔為10mm),電機(jī)齒輪破壞,機(jī)頭疊牌器與道板不屈。機(jī)頭擋牌板與推牌板的地位調(diào)理,道班推牌滑塊不靈敏退不到位,不銹剛壓牌片過(guò)低。
4、升牌臺(tái)與桌面不屈
毛病緣由有:膠墊沒(méi)有放準(zhǔn)確或升牌搖臂不垂直,螺絲松動(dòng),或許是擋牌鐵板過(guò)高或過(guò)低,面板支架螺絲松動(dòng),面板變形。
5、較初幾顆牌洗不下去
毛病緣由:彈簧零落或牌欠好,沒(méi)有磁,或許是磁圈電機(jī)地位的調(diào)理,翻牌磁鐵磁性欠好或是地位欠好,磁圈和大盤(pán)能否同步,膠條零落。
6、洗在桌面上的牌不劃一,比擬狼藉
毛病緣由:運(yùn)牌軌道的間隔偏大,道板的全體螺絲松動(dòng)。推牌滑塊不太靈敏,升牌臺(tái)升牌時(shí)有卡桌面景象
7、保送帶輪骰發(fā)響
毛病緣由:保送輪骰柱子生銹形成,只需把輪子拆下來(lái)除去繡粉加油裝上即可。
8、保送帶打滑跑偏
毛病緣由:保送帶漲緊桿力度不敷,這時(shí)可以把漲緊彈簧螺絲加入上到下面一個(gè)螺孔或許換根彈簧即可掃除;保送電機(jī)自動(dòng)輪變形等。
9、保送槽下面有時(shí)有翻牌的景象
毛病緣由:這種景象次要是磁圈與保送槽的上下地位調(diào)理,磁圈與保送槽上下地位為1mm較佳,這時(shí)只需把磁圈小托輪墊片增加或許舉高保送槽即可。(留意:舉高保送槽時(shí)要留意保送槽后面與機(jī)頭的上下遠(yuǎn)近間隔)。
10、兩頭掌握托盤(pán)與桌面不屈
毛病緣由:電控箱內(nèi)起落盤(pán)上下調(diào)理螺絲松動(dòng),若螺絲沒(méi)松就是面板變形形成。
碼牌的絕招
實(shí)例2 作弊者在碼牌時(shí)集中“碼墩”。這是作弊者常用的手法之一。作弊者在洗牌時(shí)有意將同一色的好牌洗到自己面前,接著再按特殊順序碼牌,這個(gè)手法在坐莊時(shí)玩弄危害極大。因?yàn)樗坏┩瑪S骰子結(jié)合起來(lái),就更為有效。莊家擲出的骰子點(diǎn)數(shù)首先是五或九,即作弊者必須從自己面前的牌墻上開(kāi)門(mén)取牌。然后,自己接著擲出對(duì)自己為有利的點(diǎn)數(shù),在上圖中,他若擲出五點(diǎn)再擲出二點(diǎn)即總數(shù)是七點(diǎn)時(shí),就可以連抓兩手好牌。組成清一色極有可能。就算只抓到一手萬(wàn)字,也可以決定其它三家的命運(yùn),因?yàn)樗膫€(gè)六被他抓絕了。至于怎樣才能擲出自己想要的點(diǎn)子,并非易事,這樣在擲骰子中就有了作弊病的人。他們?cè)诖a成圖中同類(lèi)的牌型時(shí),手腳卻十分麻利,搶先碼好,在別人尚未碼好看牌時(shí),自己就已經(jīng)開(kāi)始擲骰子,其實(shí)應(yīng)該叫做擺放骰子,即乘人不注意時(shí),將骰子擺成五點(diǎn)或九點(diǎn),給人一種骰子是擲出來(lái)的假象。莊家碼墩子作弊打成“清一色”、“小七對(duì)”等大牌是容易的事,至于自摸和推倒和更是不在話下。防止這種惡習(xí)的方法,除了翻過(guò)牌再洗牌碼之外,莊家應(yīng)該等到其它三家都碼好牌再擲骰子,其他三家此時(shí)應(yīng)起到監(jiān)督作用,以維護(hù)牌場(chǎng)規(guī)則。
瞞天過(guò)海法
瞞天過(guò)海法是順手牽羊法的一種變型作弊者在行牌換張時(shí),一次摸兩張牌,這樣他就可以一次換兩張牌,多摸進(jìn)的那張牌,他會(huì)在機(jī)會(huì)到來(lái)時(shí)拋入堂中或者等到洗牌時(shí)再混進(jìn)去。這種作弊手段只有在牌墻上的牌是整墩時(shí)才可實(shí)施。因?yàn)榕茐ι想p數(shù)牌整齊劃一,一旦成了單數(shù),必然會(huì)被當(dāng)場(chǎng)抓把柄。要制止這種作弊,辦需數(shù)一下他手中的牌,他手中的牌必定多于十三張。這時(shí)即使不處罰作弊者,他也只能算作“陪打客”了。