戰(zhàn)神麻將機維修知識詳解
1、機械作牌速度偏慢追趕80秒
毛病緣由:磁圈的地位不到位,轉(zhuǎn)盤膠條零落,三角塊間隔的調(diào)理,入牌器的調(diào)理,翻牌條的調(diào)理,隔磁板與轉(zhuǎn)盤的上下調(diào)理,機頭速度不正常,保送槽有雜物,洗牌彈簧欠好用,轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)速超前于磁圈。
2、鏈條桿子卡在推牌板前面
毛病緣由:四方推牌桿的往返靈敏水平, 四方壓牌板上毛條能否零落, 拉伸彈簧能否已零落或壞了 微動開關(guān)不靈敏。
3、機頭卡牌的毛病緣由有:機頭與保送槽的行程地位調(diào)理(普通機頭擋牌板與保送槽之間的間隔為麻將牌對角線1毫米為較大),槽形光耦功能不良,K1機頭傳感器的感光間隔偏長(4#光感的感應間隔為10mm),電機齒輪破壞,機頭疊牌器與道板不屈。機頭擋牌板與推牌板的地位調(diào)理,道班推牌滑塊不靈敏退不到位,不銹剛壓牌片過低。
4、升牌臺與桌面不屈
毛病緣由有:膠墊沒有放準確或升牌搖臂不垂直,螺絲松動,或許是擋牌鐵板過高或過低,面板支架螺絲松動,面板變形。
5、較初幾顆牌洗不下去
毛病緣由:彈簧零落或牌欠好,沒有磁,或許是磁圈電機地位的調(diào)理,翻牌磁鐵磁性欠好或是地位欠好,磁圈和大盤能否同步,膠條零落。
6、洗在桌面上的牌不劃一,比擬狼藉
毛病緣由:運牌軌道的間隔偏大,道板的全體螺絲松動。推牌滑塊不太靈敏,升牌臺升牌時有卡桌面景象
7、保送帶輪骰發(fā)響
毛病緣由:保送輪骰柱子生銹形成,只需把輪子拆下來除去繡粉加油裝上即可。
8、保送帶打滑跑偏
毛病緣由:保送帶漲緊桿力度不敷,這時可以把漲緊彈簧螺絲加入上到下面一個螺孔或許換根彈簧即可掃除;保送電機自動輪變形等。
9、保送槽下面有時有翻牌的景象
毛病緣由:這種景象次要是磁圈與保送槽的上下地位調(diào)理,磁圈與保送槽上下地位為1mm較佳,這時只需把磁圈小托輪墊片增加或許舉高保送槽即可。(留意:舉高保送槽時要留意保送槽后面與機頭的上下遠近間隔)。
10、兩頭掌握托盤與桌面不屈
毛病緣由:電控箱內(nèi)起落盤上下調(diào)理螺絲松動,若螺絲沒松就是面板變形形成。
打麻將把把都贏,這樣的人靠的是打麻將必勝絕技,打麻將必勝絕技有些什么,我們和大家一起來分享一下!麻將發(fā)展到了現(xiàn)代,更成為現(xiàn)代人很喜歡的一種娛樂方式。經(jīng)過歷史的演變,初一些魔術(shù)宗師為了娛樂大眾,發(fā)明了一些麻將千術(shù)手法,慢慢地這些麻將千術(shù)手法被一些老千運用到實戰(zhàn)中,以達到麻將出千的目的,下面我們就介紹幾種常用的麻將千術(shù)手法!
1、麻將碼牌的絕招
這是老千常用的手法。他們常在洗牌時有意將同一色的好牌洗到自己面前,接著再按特殊順序碼牌,這個手法在尤其在老千坐莊時更具有威力。因為它一旦同骰子結(jié)合起來,就危害極大。 我們舉個例子,莊家擲出的骰子點數(shù)首先是五或九,也就是說老千必須從自己面前的牌墻上開門取牌。然后,自己接著擲出對自己為有利的點數(shù),他若擲出五點再擲出二點即總數(shù)是七點時,就可以連抓兩手好牌,那么胡牌就不在話下了。
老千的高明之處就在于他們能夠擲出自己想要的點數(shù),老千在碼牌時手腳十分麻利,老千會搶先碼好,在別人還沒有碼好看牌時,自己就已經(jīng)開始擲骰子,其實應該叫做擺放骰子,老千在乘人不注意時,將骰子擺成五點或九點,給人一種骰子是擲出來的假象,這樣老千就能順利地拿到好牌。
2、麻將龍擺尾的妙用
這也是老千常用的一種手法,他們在碼牌時會將需要的牌堆砌在自己牌的左端或右端。
打麻將在開始取牌時,很多玩家往往只顧各自看手中是否拿到了好牌,很少注意別人,這就給出千者提供了可乘之機,他們用的手法躲過別人的視線。這種出千手法莊家大多不用,就是用了,他們出千時也不會將骰子擲成五點或九點,反而不容易出千。
這種手法的動作要領(lǐng)是:老千在取牌的時候,先用左手取兩墩牌之后,并不急于擺在面前翻開,而是放在自己面前牌墻的左端,趁人不備用右手在自己面前牌墻的右端偷換兩墩,這樣就換成了自己的牌。如果用右手取牌,則將牌偷放在右邊,用左手偷取左邊的牌。
3、麻將堂中取寶
什么是掌中取寶?就是指老千將要開出的麻將用右手的指尖橫著拿住,掌心向上,牌的正面向下,在把牌發(fā)向堂中時,右手一翻將不要的牌打入堂中。這時,用掌心夾住一張想要的牌,順手帶回。這種手法,欺騙性極大,是老千慣用的手法之一。
4、麻將袖箭手法
在打牌的過程中,出千的人會用很輕微的動作就可將麻將打入衣袖中,并且進出自如。這種手法是老千的上乘之術(shù)。
碼牌的絕招
實例2 作弊者在碼牌時集中“碼墩”。這是作弊者常用的手法之一。作弊者在洗牌時有意將同一色的好牌洗到自己面前,接著再按特殊順序碼牌,這個手法在坐莊時玩弄危害極大。因為它一旦同擲骰子結(jié)合起來,就更為有效。莊家擲出的骰子點數(shù)首先是五或九,即作弊者必須從自己面前的牌墻上開門取牌。然后,自己接著擲出對自己為有利的點數(shù),在上圖中,他若擲出五點再擲出二點即總數(shù)是七點時,就可以連抓兩手好牌。組成清一色極有可能。就算只抓到一手萬字,也可以決定其它三家的命運,因為四個六被他抓絕了。至于怎樣才能擲出自己想要的點子,并非易事,這樣在擲骰子中就有了作弊病的人。他們在碼成圖中同類的牌型時,手腳卻十分麻利,搶先碼好,在別人尚未碼好看牌時,自己就已經(jīng)開始擲骰子,其實應該叫做擺放骰子,即乘人不注意時,將骰子擺成五點或九點,給人一種骰子是擲出來的假象。莊家碼墩子作弊打成“清一色”、“小七對”等大牌是容易的事,至于自摸和推倒和更是不在話下。防止這種惡習的方法,除了翻過牌再洗牌碼之外,莊家應該等到其它三家都碼好牌再擲骰子,其他三家此時應起到監(jiān)督作用,以維護牌場規(guī)則。
瞞天過海法
瞞天過海法是順手牽羊法的一種變型作弊者在行牌換張時,一次摸兩張牌,這樣他就可以一次換兩張牌,多摸進的那張牌,他會在機會到來時拋入堂中或者等到洗牌時再混進去。這種作弊手段只有在牌墻上的牌是整墩時才可實施。因為牌墻上雙數(shù)牌整齊劃一,一旦成了單數(shù),必然會被當場抓把柄。要制止這種作弊,辦需數(shù)一下他手中的牌,他手中的牌必定多于十三張。這時即使不處罰作弊者,他也只能算作“陪打客”了。