世界上出現(xiàn)牌具早的國家就是中國,古代中國的牌具叫牌九,馬吊,到后來發(fā)展到了各種各樣的玩法規(guī)則等,后來中國周邊國家紛紛模仿出了新式的牌具,如日本麻將,朝鮮麻將,德州撲克等,后來出現(xiàn)歐美等國紙質(zhì)的撲克。
天下各牌友各同仁一起回顧牌具發(fā)展歷史,展望我們美好的未來,祝牌友們百戰(zhàn)百勝,祝同仁們紅紅火火-------回顧過去:
1990年9月,全國枚由車削法生產(chǎn)的紅外隱形眼鏡問世,開辟了戴隱形眼鏡識別撲克麻將牌九的新紀(jì)元。紅外線的工作原理是通過一個光電元件將大氣層的電離輝光放大幾萬倍,從而看清楚目標(biāo)。
1997年9月全國例由碗底裝針孔鏡頭的監(jiān)控碗杯問世。
1998年5月監(jiān)控盤碟問世
2000年6月白光隱形眼鏡問世。
2001年3月全國首瓶感應(yīng)藥水面世。
2002年11月副幾何麻將研制成功。
2004年:研制出"幾何麻將",開啟肉眼識別的新紀(jì)元。
2005年:自動分析"公式電腦分析系統(tǒng)"面世。
2006年:電腦筒子牌九掃描分析儀上市。
2006年:推出可邊玩邊做,無需配戴眼鏡的"航空藥膏"。
2007年:一秒麻將、色差麻將粉墨登場。
2007年:"語音同子"讀一層研制成功。
2008年5月:加速步伐,推出"語音同子"讀雙層升級版;
2008年6月:同子、牌九后臺感應(yīng)系統(tǒng)上市;
2008年8月:全自動同子探測器震撼登場
2008年9月:新疆萬勝牌具"一秒撲克"橫空出世
2008年12月:代單人操作問世;
2009年2月:第二代;第三代入續(xù)面世產(chǎn)品性能不段升級。
2009年月:第四代入續(xù)面世產(chǎn)品性能不段升級。
2010年3月:第五、六代單人操作撲克分析儀閃亮登場。
2010年9月廣州東莞地區(qū)陸續(xù)出現(xiàn)了多家大型牌具研發(fā)生產(chǎn)基地,組成為了全國的牌具批發(fā)市場。
2011年10月成功研發(fā)出一對一遠(yuǎn)距離感應(yīng)鏡頭,對高科技牌具的發(fā)展起到了里程碑意義。
2010年11月:第5代單人操作分析儀,第八代單人操作分析儀
2012年2月以廣州為中心形成了全國性的牌具銷售網(wǎng)絡(luò)。其中包括不限于:廣州、東莞、深圳、漳州、長沙、上海、杭州、北京、成都等城市。
撲克牌是一種常見的娛樂工具,廣泛應(yīng)用于各種游戲中,對于喜歡打牌的人來說,了解不同類型的撲克牌以及它們的特點是非常重要的。
1.紙牌:紙牌是常用的撲克牌類型之一,它由紙材料制成,紙牌通常非常便宜,易于攜帶,適合在家庭聚會或旅行中使用。
2.塑料牌:與紙牌相比,塑料牌更加耐用和耐磨損,它們通常由塑料或環(huán)保材料制成,可以使用更長的時間。
3.豪華牌:豪華牌是一種撲克牌,常由高質(zhì)量的材料制成,并且通常帶有精美的裝飾,如金邊,鍍金等。
4.自定義牌:自定義牌是為特定需求而設(shè)計的撲克牌,這些牌可以根據(jù)不同的主題,品牌或個人喜好進(jìn)行定制,如公司活動,婚禮紀(jì)念品等。
5.娛樂牌:娛樂牌是一種為兒童和家庭娛樂設(shè)計的撲克牌,通常帶有卡通形象,動物或可愛的圖案,兒童可以用它們來玩簡單的游戲或者進(jìn)行智力訓(xùn)練。
如果你還想要了解更多關(guān)于牌具知識可以聯(lián)系我們。那大家是否知道麻將是什么時候開始興起的呢?這個很多朋友可能就不知道了,其實麻將在唐宋時期就已經(jīng)開始慢慢的產(chǎn)生了雛形,在唐宋時期麻將被稱之為葉子戲。再在后面經(jīng)過歷朝歷代不斷的演變,后就發(fā)展成為了現(xiàn)在的這種樣式。當(dāng)然也有人說麻將可能發(fā)展的歷史會更早,比如在我國歷史上,殷商時期就發(fā)明了一種小游戲叫做博戲,這種小游戲可能就是早的麻將雛形,只不過當(dāng)時由于材料比較落后,那個時候用到的道具僅僅只是樹葉。
以手牌定型態(tài)
上面我們談到無法成和時的戰(zhàn)略情形。關(guān)于牌勢好,叫???,和出希望較大時,情況便是能逐漸邁向一路和牌的常道上去。在麻將經(jīng)里,也稱之為“筆”筋牌。當(dāng)然,和牌方式應(yīng)按手牌的狀態(tài)加以分別對待。理牌時可分為4種不同形態(tài):
(1)如果手牌中的就子與搭子較多,無須強加變動,戰(zhàn)術(shù)上可取平和型;
(2)倘若牌面主要以對子及搭子復(fù)合式為主時,盡量碰牌,組成刻子,采取對對和型;
(3)手牌中的同種牌特別多。異種牌僅有一搭或尚存單張閑張牌時,多組成清一色型;萬一手牌中含有字牌對于或刻子,且已得番的,不便拆舍,用期組成混一色型也未嘗不可;
(4)手牌里的就子、刻子以及麻將頭等朋組內(nèi),都是無番牌時,靠調(diào)整是來不及的,這時,索性以普通雞和型和出(見圖3)。雖算勝局.但得分微微,幾乎視為平局,總比別人和出而失分要好得多。
上述應(yīng)變的戰(zhàn)略,仍應(yīng)依照手牌的具體形態(tài),做好適當(dāng)策劃為佳。