2008年5月:加速步伐,推出"語(yǔ)音同子"讀雙層升級(jí)版;
2008年6月:同子、牌九后臺(tái)感應(yīng)系統(tǒng)上市;
2008年8月:全自動(dòng)同子探測(cè)器震撼登場(chǎng)
2008年9月:新疆萬(wàn)勝牌具"一秒撲克"橫空出世
2008年12月:代單人操作問(wèn)世;
2009年2月:第二代;第三代入續(xù)面世產(chǎn)品性能不段升級(jí)。
2009年月:第四代入續(xù)面世產(chǎn)品性能不段升級(jí)。
2010年3月:第五、六代單人操作撲克分析儀閃亮登場(chǎng)。
2010年9月廣州東莞地區(qū)陸續(xù)出現(xiàn)了多家大型牌具研發(fā)生產(chǎn)基地,組成為了全國(guó)的牌具批發(fā)市場(chǎng)。
2011年10月成功研發(fā)出一對(duì)一遠(yuǎn)距離感應(yīng)鏡頭,對(duì)高科技牌具的發(fā)展起到了里程碑意義。
2010年11月:第5代單人操作分析儀,第八代單人操作分析儀
2012年2月以廣州為中心形成了全國(guó)性的牌具銷售網(wǎng)絡(luò)。其中包括不限于:廣州、東莞、深圳、漳州、長(zhǎng)沙、上海、杭州、北京、成都等城市。
撲克是流行全世界的一種可娛樂(lè)可賭博的紙質(zhì)玩具。因其玩法不同,故俗稱為紙牌、萬(wàn)六、媽九等,稱謂不一。其標(biāo)準(zhǔn)名稱撲克是poker的音譯。
關(guān)于撲克牌的起源還不能完全確定,不過(guò)一般認(rèn)為是由法國(guó)塔羅牌演變而成。
早期的撲克牌很可能是在14世紀(jì)末葉由埃及傳入歐洲的。
15世紀(jì)時(shí)通常把K當(dāng)成是的牌,A則是小的牌。將A(ACE)當(dāng)成、2當(dāng)成小的方式可能是從十八世紀(jì)晚期法國(guó)大革命后才開始的。現(xiàn)今國(guó)內(nèi)一般則是以鬼牌、2次之、A為第三大、后接K的打法。
正因?yàn)槁閷⑴凭哂泻軓?qiáng)的趣味性、娛樂(lè)性和益智性,因而很受人們的喜愛(ài),流行很廣,影響很大。20年代初期,麻將牌不僅在亞洲盛行,而且還流行歐美。當(dāng)時(shí)出口的麻將牌,牌面上往往還有阿拉伯?dāng)?shù)字和英文字母。國(guó)外有許多詳細(xì)敘述麻將打法的書籍和研究麻將打法的雜志。日本等一些國(guó)家還有專門研究麻將牌的團(tuán)體以及定期舉辦全國(guó)性的麻將大賽。在歐美,把麻將視為體現(xiàn)東方情趣的古董,裝進(jìn)雕刻精致的盒子珍藏起來(lái)也不乏其人。隨著現(xiàn)代科學(xué)的發(fā)展,電子計(jì)算機(jī)的觸角已經(jīng)伸到生活的各個(gè)領(lǐng)域。有人開發(fā)出“麻將軟件”,人坐在計(jì)算機(jī)前,按動(dòng)鍵盤,就可以同計(jì)算機(jī)打起“雀戰(zhàn)”,其樂(lè)無(wú)窮。
在麻將牌背面上的貼面層含有磁鐵等可以和磁力吸引的東西,正面沒(méi)有,(磁力大小是吸環(huán)對(duì)麻將牌的背面時(shí)能吸引起來(lái),而對(duì)麻將牌的正面由于有一定的厚度,使力量減弱,不足以吸起麻將;實(shí)際上靠的是電磁鐵,普通的麻將是不能使用的),牌在一個(gè)傾斜的圓盤上隨盤轉(zhuǎn)動(dòng),牌上升到高處時(shí),背面向上的牌被洗牌桶上的磁圈吸住,并隨磁圈旋轉(zhuǎn)并送至輸送槽,并在機(jī)頭處由疊推電機(jī)推成墩子,由鏈桿推走,正面向上的牌則繼續(xù)在盤上轉(zhuǎn)動(dòng),槽上的牌被疊成雙后由推桿按數(shù)分配送往四面。圓盤上有一條小彈簧把牌翻撥,使正面的牌翻向下,以背面向上而被磁圈吸住,直到后所有的牌都被送到槽上帶走。四面的牌夠數(shù)后,由人操縱操作盤上的升降按鈕,牌下面的托板將四面疊好的牌送出臺(tái)面。