麻將機早由日本率先發(fā)明、生產(chǎn),上個世紀九十年代初由日本少量原裝進口到中國,因為中國市場龐大,麻將機行業(yè)進入快速發(fā)展期并形成龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。麻將機由初傳入中國的30號小牌逐漸成功的改革成38、40、46甚至52號的大牌。麻將機行業(yè)興起之時單口機占據(jù)主流,主要由雀友生產(chǎn),后來四口機占據(jù)主流。
桌面中間有兩個按鈕,分別有三種功能;1開倉和關倉按鈕有兩個;2搖塞子按鈕有4個,分別在四個方向。當按下開倉鍵,艙門就會自動開啟,這時可以將桌面上的另一幅麻將牌全部推入其內(nèi),再重復按下次按鈕,艙門將會自動關閉,麻將牌桌里面有電動機帶動轉盤和鏈條(鏈條上有推桿)轉動,并由電子芯片自動控制。同時預先洗好的牌就會自動升起,就這樣反復循環(huán)。
牌具分析儀它的實戰(zhàn)效果是測量的非常。隨著系統(tǒng)版本的進化,把處理器所存在的卡頓問題已經(jīng)優(yōu)化,但是還是存在著細微的問題現(xiàn)象,由我們科研人員不斷地設計,終將牌具分析儀軟件細化成了優(yōu)質的精品,將所有的問題都已經(jīng)解決,對戰(zhàn)任何的場地和任何的環(huán)境條件都不是問題。
在明代馬吊牌盛行的同時,由馬吊牌又派生出一種叫“紙牌”的戲娛用具。紙牌開始共有60張。斗紙牌時,四人各先取十張,以后再依次取牌、打牌。一家打出牌,兩家乃至三家同時告知,以得牌在先者為勝。這些牌目及玩法就很像今天的麻將牌了。這種牌戲在玩的過程中始終默不作聲,所以又叫默和牌。
2017年4月,國際智力運動聯(lián)盟宣布,麻將正式成為世界智力運動項目。