在明代馬吊牌盛行的同時,由馬吊牌又派生出一種叫“紙牌”的戲娛用具。紙牌開始共有60張。斗紙牌時,四人各先取十張,以后再依次取牌、打牌。一家打出牌,兩家乃至三家同時告知,以得牌在先者為勝。這些牌目及玩法就很像今天的麻將牌了。這種牌戲在玩的過程中始終默不作聲,所以又叫默和牌。
2017年4月,國際智力運動聯(lián)盟宣布,麻將正式成為世界智力運動項目。
麻將機早由日本率先發(fā)明、生產(chǎn),上個世紀九十年代初由日本少量原裝進口到中國,因為中國市場龐大,麻將機行業(yè)進入快速發(fā)展期并形成龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。麻將機由初傳入中國的30號小牌逐漸成功的改革成38、40、46甚至52號的大牌。麻將機行業(yè)興起之時單口機占據(jù)主流,主要由雀友生產(chǎn),后來四口機占據(jù)主流。
正規(guī)的程序麻將機通常具備良好的界面設計和操作邏輯,使得玩家可以輕松上手,不需要過多的學習成本。同時,它還提供了一系列的輔助功能,如提示、計時、記錄等,為玩家提供了更好的游戲體驗。不僅如此,一些程序麻將機還具備語音交互功能,可以模擬真人對局的感覺,增添了社交性和娛樂性。
程序麻將機在視覺和聲音效果上通常會高度還原真實麻將的場景,比如仿真的牌面、真實的麻將聲音、局部的動畫效果等。這種還原度的提升給玩家?guī)砹烁诱鎸嵉母惺芎统两?,增加了游戲的樂趣?/p>