公司在上色時(shí)應(yīng)該注意的細(xì)節(jié):
一:噴漆上色時(shí),要注意被噴物和噴漆上色罐的角度和距離。一般被噴物與噴漆上色罐的夾角在30-50度之間,噴色距離在300mm左右為宜。
二:具體操作時(shí)應(yīng)采取少量多次噴漆上色的原則,每次噴漆上色間隔時(shí)間一般在2-4min。
三:雨季或氣溫較低時(shí),應(yīng)適當(dāng)?shù)匮娱L(zhǎng)間隔時(shí)間。
四:在進(jìn)行大面積噴漆上色時(shí),每次噴漆上色的順序應(yīng)交叉進(jìn)行,即遍由上至下,第二遍由左至右,第三遍再由上至下依次轉(zhuǎn)換,直至達(dá)到理想的效果。
五:在噴漆上色時(shí),被噴面一定要水平放置,以防漆層過(guò)厚而出現(xiàn)流掛現(xiàn)象。
1、環(huán)境景觀的寫(xiě)意
對(duì)于環(huán)境景觀部分,愿意上也是根據(jù)設(shè)計(jì)來(lái)制作。但是在樹(shù)種的表現(xiàn)和花草的顏色上,應(yīng)該好好把握,樹(shù)種的表現(xiàn)主要是寫(xiě)意,花草的顏色主要側(cè)重表現(xiàn)美感。舉例來(lái)講,實(shí)際的園林中可能盛開(kāi)著各種色彩的花朵,其色彩對(duì)比強(qiáng)烈,有紅、黃、綠、藍(lán)色等,但在模型中的真實(shí)地表現(xiàn)出來(lái)就會(huì)顯得很雜亂,反而不美、不真實(shí)。因此現(xiàn)實(shí)中的景物和模型中的景物的像與非像問(wèn)題,本身就是一種矛盾的對(duì)立和統(tǒng)一,像到則不像,似像非像則正像,其核心是應(yīng)抓住一個(gè)“神”字,確切地表現(xiàn)出環(huán)境綠化的風(fēng)格特點(diǎn)和是目的。
2、建筑模型的靈活
建筑構(gòu)架部分是根據(jù)建筑的圖紙搭建的,按照既定的比例,由手工或電腦雕刻機(jī)將各立面的墻體做好然后拼接而成。其色彩及質(zhì)感選用是關(guān)鍵的一環(huán)。一些單位喜歡用電腦效果圖來(lái)照要宣科,這是片面的,容易找不著感覺(jué)。電腦效果圖的色彩是連續(xù)的光影關(guān)系,是變化的,被先選中的部分僅在電腦效果圖中是合理的。因?yàn)樵谀P蜕吓c在電腦效果圖中的著色肌理是完全不同的,光的反向原理也不同。
3、盤(pán)口雅致襯托的
盤(pán)口,指的是模型的后收口、邊框、底臺(tái)、玻璃罩等的包裝部分。案名比例尺、標(biāo)牌等的收口一定要得體。邊框、底臺(tái)、玻璃罩等并無(wú)定式,關(guān)鍵是看模型的規(guī)模大小、樓的高度、色彩及綠化的風(fēng)格、場(chǎng)地的因素等來(lái)制定,以和諧、美觀、大方為宜。
4、燈光的主次分層
燈光的配備要根據(jù)景物的特點(diǎn)來(lái)進(jìn)行。住宅區(qū)的建筑、水景燈光盡量用暖色,常綠樹(shù)的背景則用冷光源;路燈和庭園燈應(yīng)晝整齊劃一,按照某種規(guī)律排布。項(xiàng)目盡量色彩豐富些、層次多些以烘托整體環(huán)境氣氛。需要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)是,度的把握很重要,切忌到處都通亮,導(dǎo)致周邊一些部分反而奪了主題的光彩。配景就是配景,主角自然是主角,沒(méi)有取舍就沒(méi)有重點(diǎn),就沒(méi)有成功的模型。
建筑模型中燈光系統(tǒng)的組成部分:
1、建筑內(nèi)部效果燈
采用低電壓燈泡,配合半透明的建筑材料,安裝在建筑物內(nèi)部,產(chǎn)生萬(wàn)家燈火的晚間效果。根據(jù)建筑物的尺寸和結(jié)構(gòu),每個(gè)建筑物內(nèi)部可放置1-5個(gè)內(nèi)部效果燈。
2、建筑外部效果燈
采用各顏色高亮度聚光發(fā)光二極管,其發(fā)出的光束投射在建筑物的外表,以營(yíng)造五光十色的節(jié)日夜晚氣氛。根據(jù)建筑物的尺寸和結(jié)構(gòu),每個(gè)建筑外部可放置2-10個(gè)外部效果燈。
3、街道效果燈
采用橙色微型發(fā)光二極管,模擬出車水馬龍的大街小巷。主要安裝于街道兩側(cè)的路燈燈桿模型上。
4、水系效果燈
采用冷色發(fā)光二極管或低電壓燈泡,配合半透明的水面材料,可以突出展示城市水系迷人風(fēng)采。安裝于河流湖泊水面之下。
5、頂置照明燈
按包裝與模型頂部支架上,為整個(gè)模型提供均勻的采光照明。
6、頂置追光投射燈
在安裝于模型頂部的支架上獨(dú)立展區(qū)的四角,在每個(gè)展區(qū)放置4只追光投射燈,從而即可在根據(jù)控制計(jì)算機(jī)發(fā)出的控制命令自動(dòng)調(diào)整投射的方向,從4個(gè)方向投射到某一建筑或某一區(qū)域之上,突顯該建筑或區(qū)域。
、總體模型和部分模型
每一組建筑模型主體設(shè)計(jì)構(gòu)思時(shí),關(guān)鍵是把握沙盤(pán)模型制作總主體密切關(guān)系。要想把握主體密切關(guān)系還要根據(jù)建筑規(guī)劃設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)風(fēng)格、造型設(shè)計(jì)等,自宏觀之中操控建筑模型主體制作的選料、加工工藝及其制做深度等眾多因素。此外,也要結(jié)合工程建筑的主體與部分進(jìn)行充分考慮。從而能夠看得出每一組建筑模型行為主體均是改為數(shù)個(gè)點(diǎn)、線、面進(jìn)行大不一樣的組成因此產(chǎn)生。從部分看來(lái),造型設(shè)計(jì)之中均可用著必須的個(gè)體差異。只有,這類個(gè)體差異,約束力著建筑模型制作加工工藝與原材料的選定。因而,在建筑模型行為主體制作與設(shè)計(jì)構(gòu)思時(shí),要結(jié)合部分的差別開(kāi)展充分考慮。
二、要考慮房地產(chǎn)開(kāi)發(fā)商的需求
現(xiàn)如今激烈的競(jìng)爭(zhēng)市場(chǎng)是由營(yíng)銷方案和廣告詞計(jì)劃"創(chuàng)建"的。沙盤(pán)模型是房產(chǎn)營(yíng)銷的關(guān)鍵重中之重和適用點(diǎn),具備"易讀性,圖象形象性,合理性,應(yīng)用性,表現(xiàn)力和負(fù)荷性".很多信息。"被稱作房地產(chǎn)開(kāi)發(fā)商的品牌形象代理商和時(shí)尚潮流標(biāo)志"銷售品質(zhì),銷售核心理念,銷售作用".
三、模型顏色
建筑模型的顏色是穿透大不一樣的材料或者模擬手法來(lái)表述顏色效果。建筑模型的顏色和實(shí)體線工程建筑顏色大不一樣,便其表達(dá)形式而言,建筑模型顏色表達(dá)方式有二種:這種是穿透工程建筑模型材料本身的顏色,體現(xiàn)出一種質(zhì)樸因此自然美景;另這種是穿透各種各樣建筑涂料進(jìn)行面層漆,引發(fā)顏色效果。
四、要考慮房主的買(mǎi)房需求
當(dāng)使用者走入銷售服務(wù)廳時(shí),沙盤(pán)模型制作會(huì)伴隨著山脈和海域的轉(zhuǎn)變和敏感度而造成她們無(wú)限的想像力和興趣。該實(shí)體模型能夠容易地推動(dòng)開(kāi)發(fā)人員與使用者之間的交流和情感交流,并刺激性使用者的選購(gòu),沖動(dòng)。
五、組合和藝術(shù)需求
沙盤(pán)模型制作是材料,加工工藝,色調(diào),創(chuàng)意和當(dāng)之無(wú)愧的現(xiàn)代雕塑的融合。
六、高信息載體
沙盤(pán)模型制作是系統(tǒng)的,高數(shù)據(jù)量的載體,具備經(jīng)濟(jì)發(fā)展信息的本質(zhì)特征,包含信息的社會(huì)發(fā)展,經(jīng)濟(jì)發(fā)展,共享資源,散播和擴(kuò)展性。