每一個(gè)東西,或者是每一個(gè)產(chǎn)品,都是有它的發(fā)展歷史,這個(gè)發(fā)展歷史,就是看看,它是從什么時(shí)候,發(fā)明出來(lái)的,這些都是有一定的信息的,東莞牌具也是一樣,那么牌具的歷史是有多悠久。
世界上出現(xiàn)牌具早的國(guó)家就是中國(guó),古代中國(guó)的牌具叫牌九,馬吊,到后來(lái)發(fā)展到了各種各樣的玩法規(guī)則等,后來(lái)中國(guó)周邊國(guó)家紛紛模仿出了新式的牌具,如日本麻將,朝鮮麻將,德州撲克等,后來(lái)出現(xiàn)歐美等國(guó)紙質(zhì)的撲克。
魔術(shù)有著十分廣泛的社會(huì)認(rèn)識(shí)群體。
1、魔術(shù)本身是一種可視性強(qiáng),欣賞性強(qiáng),互動(dòng)性強(qiáng)懸念性強(qiáng)的特殊藝術(shù),魔術(shù)藝術(shù)歷史悠久,千年傳承、其本身就有著十分廣泛的社會(huì)認(rèn)知基礎(chǔ)。
2、魔術(shù)的精彩在于它的變幻莫測(cè)和不可思議,總能牽動(dòng)人們的求知欲與新奇感去揭開(kāi)它的神秘面紗而從中得到不可預(yù)計(jì)的決樂(lè)和驚喜。
3、對(duì)未知奧秘的沖動(dòng),好奇是全人類(lèi)共有的基本特征,正是由于人類(lèi)存在對(duì)未知奧秘的好奇這一秉性,魔術(shù)才具有其他任何藝術(shù)門(mén)類(lèi)無(wú)法去比擬的認(rèn)知人群,試問(wèn)從您身邊的幾歲小孩到幾十歲的老人,誰(shuí)會(huì)不知道魔術(shù),誰(shuí)又不被魔術(shù)的神奇所吸引。
大家是否知道麻將是什么時(shí)候開(kāi)始興起的呢?這個(gè)很多朋友可能就不知道了,其實(shí)麻將在唐宋時(shí)期就已經(jīng)開(kāi)始慢慢的產(chǎn)生了雛形,在唐宋時(shí)期麻將被稱(chēng)之為葉子戲。再在后面經(jīng)過(guò)歷朝歷代不斷的演變,后就發(fā)展成為了現(xiàn)在的這種樣式。當(dāng)然也有人說(shuō)麻將可能發(fā)展的歷史會(huì)更早,比如在我國(guó)歷史上,殷商時(shí)期就發(fā)明了一種小游戲叫做博戲,這種小游戲可能就是早的麻將雛形,只不過(guò)當(dāng)時(shí)由于材料比較落后,那個(gè)時(shí)候用到的道具僅僅只是樹(shù)葉。
翻牌也是玩牌過(guò)程中的一個(gè)重要步驟,翻牌是指在游戲過(guò)程中將原本背面朝上的牌翻轉(zhuǎn)到正面朝上,翻牌有兩個(gè)關(guān)鍵時(shí)機(jī),一是在發(fā)牌后翻開(kāi)的底牌,二是在游戲進(jìn)行中所需要翻開(kāi)的公共牌,翻牌的技巧包括對(duì)手法的掌握和翻牌順序的合理安排,通過(guò)正確的翻牌技巧,可以增加游戲的懸念和樂(lè)趣。