在不同的道具上人們生產(chǎn)出不同的魔術(shù)產(chǎn)品,這些產(chǎn)品再實戰(zhàn)的玩法中演變或者二次開發(fā),成為新的高科技牌具產(chǎn)品。高科技牌具不光給人們帶來了歡樂,有些不法份子還會用高科技牌具騙人,騙財,這樣做是犯法的。公司表示撲克牌具給我們的生活帶來了豐富多彩的業(yè)余活動,小賭怡情大賭傷身吶,所以好玩是一碼事,還是要有分寸的,千萬不能爛賭,這樣不單傷了自己,更會毀了一個家。
天下各牌友各同仁一起回顧牌具發(fā)展歷史,展望我們美好的未來,祝牌友們百戰(zhàn)百勝,祝同仁們紅紅火火-------回顧過去:
1990年9月,全國枚由車削法生產(chǎn)的紅外隱形眼鏡問世,開辟了戴隱形眼鏡識別撲克麻將牌九的新紀(jì)元。紅外線的工作原理是通過一個光電元件將大氣層的電離輝光放大幾萬倍,從而看清楚目標(biāo)。
1997年9月全國例由碗底裝針孔鏡頭的監(jiān)控碗杯問世。
1998年5月監(jiān)控盤碟問世
2000年6月白光隱形眼鏡問世。
2001年3月全國首瓶感應(yīng)藥水面世。
2002年11月副幾何麻將研制成功。
2004年:研制出"幾何麻將",開啟肉眼識別的新紀(jì)元。
2005年:自動分析"公式電腦分析系統(tǒng)"面世。
2006年:電腦筒子牌九掃描分析儀上市。
2006年:推出可邊玩邊做,無需配戴眼鏡的"航空藥膏"。
2007年:一秒麻將、色差麻將粉墨登場。
2007年:"語音同子"讀一層研制成功。
在牌具市場經(jīng)濟中,與其他牌具市場主體相比,我們牌具公司要求平等的牌具市場主體,按照等價服務(wù)原則,根據(jù)牌具市場的流向性和客戶的需求性,向牌具市場提供相對應(yīng)的產(chǎn)品。促進整個牌具市場合理流動,實現(xiàn)結(jié)構(gòu)架置優(yōu)化的高科技產(chǎn)品。根據(jù)牌具市場的需求,決定牌具市場主體必須擁有明晰界定的獨立性品牌。牌具產(chǎn)品作為我公司的一種形態(tài),其質(zhì)量品質(zhì)完全符合現(xiàn)在牌具市場的要求,這必然是我公司成為牌具市場主體的重要原因。與其他牌具市場主體相論,我公司的優(yōu)點顯然略勝一籌。
不同的撲克牌類型有各自的特點和適用場景,許多撲克牌業(yè)務(wù)的相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈和企業(yè),包括生產(chǎn),制造,印刷和銷售等,它們?yōu)橥婕姨峁┝烁鞣N各樣的撲克牌選擇,無論是玩家聚會,家庭娛樂還是專業(yè)比賽,都能找到適合自己需求的撲克牌,只需在各城市中尋找,相信玩家們能夠找到心儀的牌具,為自己的游戲體驗增色不少。