其實VR游戲的門檻并不比一般的游戲高。從技術來講,難度不高,難的是創(chuàng)意。VR作為一個新的平臺,它有新的硬件,新的體驗。
VR呈現(xiàn)的不一定是能夠以假亂真的世界,但它需要讓用戶感覺自己在身在一個新世界里,而不是從旁觀者的角度看著這個世界。這時游戲設計就需要注意一些東西。
首先延遲小化,保證不會讓用戶玩得很暈,盡力將幀數(shù)維持到90 FPS。幀率對VR的體非常重要,太低容易造成眩暈。
其次要結合內(nèi)容和硬件設計合適的交互實現(xiàn)方式,對于VR的交互實現(xiàn)方式目前并沒有標準可供參考,不同的游戲、平臺甚至用戶可能都會不同。就拿導航來說:可以用手柄按鍵來實現(xiàn),可以用手柄指向某個方向,可以語音說出目的地,可以直接走過去,可以用手勢,可以用眼睛望著那個方向……非常多不同的實現(xiàn)方式,開發(fā)者應該根據(jù)情況選擇適合的一種。
正確地在虛擬世界中用替身映射用戶;用戶在戴上頭顯時,會完全沉浸在虛擬的世界里,看不到自己的身體。這時候就需要在虛擬世界中設計一個用戶的替身。它可以是用戶的自我投射,也可以是完全不同的人。
地聯(lián)機,一旦進入了虛擬世界,用戶肯定不想只玩一把單機游戲,而VR特別適合多人聯(lián)機。由于可以非常真實地模擬現(xiàn)實,兩個人就算身處地球兩端,透過VR也能感覺對方就在身邊。比如VR虛擬影院這款應用就是要帶給人們這種感覺。