VR視頻可以為觀眾展示360度的全景鏡頭,使觀眾感覺(jué)身在其中,這就要求VR視頻在拍攝的過(guò)程中保持較高的連貫性,盡量減少鏡頭的切換。從鏡頭視角來(lái)說(shuō),VR視頻對(duì)其有諸多要求。在傳統(tǒng)的視頻拍攝中,可以根據(jù)視頻內(nèi)容隨意切換各種拍攝鏡頭,毫無(wú)壓力。但在VR視頻中,由于觀眾所處位置的特殊性,鏡頭敘述的方法就會(huì)受到諸多限制。在傳統(tǒng)視頻的拍攝過(guò)程中,基本的視角有三種,而當(dāng)它們被運(yùn)用到VR視頻的拍攝中時(shí),其產(chǎn)生的效果會(huì)表現(xiàn)的更加明顯。而VR視頻的拍攝剛剛起步,如何很好地運(yùn)用這些鏡頭,還需要逐步探索,建立VR視頻的鏡頭運(yùn)用體系是一個(gè)亟待解決的問(wèn)題。