三維動(dòng)畫(huà)制作要利用哪些知識(shí)
相信大家都看過(guò)動(dòng)畫(huà)視頻,不僅會(huì)有國(guó)內(nèi)生產(chǎn)的動(dòng)畫(huà)視頻,還有國(guó)外的動(dòng)畫(huà)視頻傳入國(guó)內(nèi),這些動(dòng)畫(huà)視頻其實(shí)都依賴于三維動(dòng)畫(huà)制作,三維動(dòng)畫(huà)制作者建立在軟件技術(shù)的基礎(chǔ)上,想要在這一個(gè)行業(yè)和領(lǐng)域中工作,我們就必須要掌握三維動(dòng)畫(huà)制作的關(guān)鍵知識(shí),也要懂得軟件的處理技巧。那么三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)要利用哪些知識(shí)呢?
1)影視模型與渲染專業(yè)本專業(yè)將通過(guò)對(duì)建模、材質(zhì)、燈光、攝影、色彩、構(gòu)圖等知識(shí)的學(xué)習(xí)和研究,使學(xué)員在熟練掌握各種技術(shù)、提高藝術(shù)修養(yǎng)的同時(shí),能夠獨(dú)立制作出影視級(jí)的模型與渲染作品,確保學(xué)員能夠勝任動(dòng)畫(huà)公司、影視公司、次時(shí)代游戲公司的高端模型師、貼圖師、燈光渲染師等崗位。
2)數(shù)字角色動(dòng)畫(huà)專業(yè)本專業(yè)主要是在Maya軟件平臺(tái)上進(jìn)行角色動(dòng)畫(huà)的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練。前期將圍繞動(dòng)畫(huà)師所應(yīng)具備的基礎(chǔ)知識(shí)和基本動(dòng)畫(huà)理論展開(kāi),中期課程將結(jié)合前期所學(xué)的故事板、動(dòng)畫(huà)速寫(xiě)、動(dòng)畫(huà)表演、運(yùn)動(dòng)規(guī)律、動(dòng)畫(huà)法則等傳統(tǒng)課程,對(duì)角色動(dòng)作進(jìn)行循序漸進(jìn)的專業(yè)訓(xùn)練。此部分課程將以基礎(chǔ)運(yùn)動(dòng)規(guī)律貫穿始終,包括:基礎(chǔ)運(yùn)動(dòng)(物理的運(yùn)動(dòng))、角色基礎(chǔ)控制(走、跑、跳等)、角色動(dòng)作設(shè)計(jì)(復(fù)雜的情緒表現(xiàn))、角色表演技巧(人物性格表達(dá)、情緒表達(dá))、表情動(dòng)畫(huà)、口型動(dòng)畫(huà)、多個(gè)角色混合表演等。
3)影視與合成專業(yè)本專業(yè)主要是為電影與電視制作工業(yè)培養(yǎng)三維制作、后期合成人才。主要學(xué)習(xí)使用Maya、3dsMax等高端三維動(dòng)畫(huà)工具、Nuke等后期合成工具、Boujou/MatchMove/SynthEyes三維合成工具、RealFlow高級(jí)流體系統(tǒng)、MentalRay/RenderMan高級(jí)渲染系統(tǒng)等進(jìn)行專業(yè)影視與后期合成的訓(xùn)練和學(xué)習(xí)。系統(tǒng)學(xué)習(xí)包括:三維建模、燈光材質(zhì)、高級(jí)渲染、動(dòng)畫(huà)、粒子、剛體、流體、布料仿真、毛發(fā)仿真、煙火和建筑物崩塌、各種自然景觀模擬(爆炸、崩裂、煙霧、星辰、光環(huán)、浪花、颶風(fēng)、瀑布、沙塵等)、群集技術(shù)、后期膠片調(diào)色、摳像合成、變形、時(shí)間扭曲、實(shí)拍影像與三維場(chǎng)景的合成、全息仿真渲染、MEL腳本語(yǔ)言。就業(yè)方向?yàn)閷I(yè)的影視制作公司、影視廣告制作公司、影視動(dòng)畫(huà)片制作公司、影視后期合成公司、電視欄目制作公司等。
以上給大家介紹的就是三維動(dòng)畫(huà)制作需要學(xué)習(xí)的一些知識(shí)了,可能我們?cè)趧偨佑|三維動(dòng)畫(huà)制作時(shí),會(huì)遇到一些技術(shù)上的問(wèn)題,同時(shí),也會(huì)感覺(jué)到三維動(dòng)畫(huà)制作的艱辛以及復(fù)雜,不過(guò)這些問(wèn)題在我們真正學(xué)習(xí)到了技巧和方法之后,就很容易解決了我們也能夠通過(guò)自己的努力,給觀眾帶來(lái)自己的動(dòng)畫(huà)視頻作品。