一、順向思維
順向思維就是指我們按照傳統(tǒng)的從小到大、從上到下、從前到后、從左到右、從低到高等常規(guī)的序列方向進行思考的方法,是常規(guī)的、傳統(tǒng)的思維方法。
二、逆向思維
逆向思維,也稱求異思維,它是對司空見慣的似乎已成定論的事物或觀點反過來思考的一種思維方式。敢于“反其道而思之”,讓思維向對立面的方向發(fā)展,從問題的相反面深入地進行探索,樹立新思想,創(chuàng)立新形象。
三、橫向思維
橫向思維是指突破問題的本身的束縛,從其他領域的事物和事實中獲得啟發(fā),從而產生新想法的思維方式,簡單來說就是通過各種方法來觀察和分析事物,做出的選擇。
四、側向思維
側向思維亦稱“橫向思維”?!翱v向思維”的對稱。非常規(guī)的思維形式。以總體模式和問題要素之間關系為重點,使用非邏輯的方法,設法發(fā)現問題要素之間新的結合模式并以此為基礎尋找問題的各種解決辦法,特別是新辦法。
五、模糊思維
模糊思維與準確思維是相反的,但模糊思維并非模棱兩可,而是辯證思考,以達到模糊與,邏輯與非邏輯相結合的組合。
六、多向思維
多向思維是指從現有思維出發(fā),向更多的方向擴展,從而獲得各種不同的解決方案,得到各種不同的結果,又稱發(fā)散思維、擴散思維和輻射思維,這是一種不受約定約束的思維方式。 多方位思維的擴散有效地彌補了單一思維方式的局限性,把不可能的想法變成可能。
七、融合思維
融合思維是以匯聚為導向的思維,從已知條件出發(fā),通過采取各種方法和手段,從不同的方向和角度向中心點聚集,通過分析比較,尋求合理的問題解決方案或逐步推導出的結果。
做設計需要靈感,然而好的靈感需要具備好的設計思維,設計思維是在設計過程中出現的創(chuàng)新的思維方式。好的設計離不開設計師新穎的“想法”。如果設計師的想法被框死,那么做出來的設計將也不會太好。相反,如果設計師視野開闊、思維活躍,他們做出的設計也能看出來。創(chuàng)意是工業(yè)設計的核心點,自人類有記載以來創(chuàng)意一直貫穿其中,創(chuàng)意思維在生產、生活、工作和成果的實現方面扮演著重要的角色。不是常規(guī)的方式給世界帶來驚喜。設計過程中,設計師絞盡腦汁,經常會“不擇手段”,往深了來看,這是設計的真正意義之一,明確目標,技術則可以無限制。工業(yè)設計公司不應該只停留在表面,讓思考可以更加的深入,能想到別人沒有想到的事情,這就是創(chuàng)造力。